Informatik

Alle machen das Wochenplanspiel von dieser Woche. Wem es zu einfach ist, denkt sich etwas Schwereres aus, ähnlich wie der Co2 Rechner letzte Woche.

Wer fertig ist und das nächste nicht so schwere Spiel probieren will:

Übung 4: Die Krabbe

– Baue den Programmierplan unten nach
– Die Krabbe soll ihr Aussehen jede Sekunde wechseln, so dass einmal ihre linke und einmal ihre rechte Schere die Farbe ändert.
– Überlege dir, was du wo einbauen musst

Tipp: Kostüme wechseln, neu einfärben und duplizieren

Du kannst immer andere geeignete Figuren oder Hintergründe nehmen. Je vielfältiger, umso besser.