Wasserspinne sammelt Regentropfen:
Level 1 (leicht): Appcampskarten
Level 2 (mittel): Appcampskarten ohne Programmierbild
Level 3 (schwieriger):
Eine Wasserspinne läuft in der Wüste (Hintergrund) rum und sammelt Wassertropfen. Beim Anklicken der grünen Fahne wird die Variable auf 0 gesetzt, Die Regentropfen fallen zufällig von oben nach unten, pro gesammeltem Tropfen steigt die Variable um 1, ein Klang ertönt und die Wasserspinne hat ein immer volleres Glas auf dem Rücken.
– Erweitere dein Skript mit zwei bedingten Anweisung falls dann, die jeweils einen Vergleichsoperator verwenden. Überprüfe damit den Wert deiner Variable Punkte.
– Wenn die Variable Punkte größer als 3 ist, soll die Wasserspinne zum Kostüm 02 wechseln.
– Wenn die Variable Punkte größer als 8 ist, soll die Wasserspinne zum Kostüm 03 wechseln. Die Wasserspinne bewegt sich auf einer Höhe nach rechts und links entweder gesteuert durch den Mauszeiger oder durch die Rechts- Linkstasten.
Wähle eine zweite Figur „Feuer“ aus. Sie funktioniert genauso wie die Regentropfen. Berührt die Spinne ein Feuer, wird der Punktestand um 1 verringert.
Installiere einen Countdown und lasse ab einem gewissen Punktestand die Wüste zum Dschungel werden.