Programmieren mit scratch
- Leichte Version: Du öffnest die Karten von appcamps und machst alles so, wie es da steht (eher nur nachmachen)
- mittelschwere Version: Karten von Appcamps ohne Bilder
- schwere Version: Du baust ein Spiel
– mit einem interessanten Hintergrund
– ein Objekt 1 fällt kontinuierlich irgendwo von oben nach unten
– ein Objekt 2 bewegt sich zwischen allen Rändern und würde wenn es auf den Boden fällt das Spiel beenden.
– wenn Objekt 2 Objekt 1 berührt, gibt es einen Punkt
– in der Nähe des Bodens hast du ein Paddel, mit dem du verhindern kannst, dass Objekt auf den Boden fällt
– du kannst auch noch ein Objekt 3 einführen und alles kann ein bisschen schneller gehen
– du könntest auch ein Zeitlimit einbauen