Informatik 11.3.

Programmieren mit scratch

  1. Leichte Version: Du öffnest die Karten von appcamps und machst alles so, wie es da steht (eher nur nachmachen)
  2. mittelschwere Version: Karten von Appcamps ohne Bilder
  3. schwere Version: Du baust ein Spiel
    – mit einem interessanten Hintergrund
    – ein Objekt 1 fällt kontinuierlich irgendwo von oben nach unten
    – ein Objekt 2 bewegt sich zwischen allen Rändern und würde wenn es auf den Boden fällt das Spiel beenden.
    – wenn Objekt 2 Objekt 1 berührt, gibt es einen Punkt
    – in der Nähe des Bodens hast du ein Paddel, mit dem du verhindern kannst, dass Objekt auf den Boden fällt
    – du kannst auch noch ein Objekt 3 einführen und alles kann ein bisschen schneller gehen
    – du könntest auch ein Zeitlimit einbauen